Правила игры«Intellector»

  • Первый ход в партии делает любой играющий - либо черными, либо белыми фигурами. Это определяется согласованием между игроками, либо жребием.
  • Затем, пока игра не закончится, ходы делают поочередно.
  • В каждой следующей партии право первого хода переходит к тому игроку, который в предыдущей партии начинал вторым.
  • Ходом называют перемещение фигуры с одного шестиугольника на другой – свободный, либо занятый  фигурой противника.
  • Ход на шестиугольник, занятый  фигурой противника (согласно правилам перемещений фигур), означает ее захват, после чего она сразу же должна быть удалена  с доски.

Задача игры

  • Целью игроков является захват фигуры «Intellector» противника.
  • Победителем является тот, кто сможет, соблюдая правила игры, сделать это первым.

ris1

РИС. 1


Правила перемещений фигур по игровому полю

 

«Intellector»

Intellector

  • Фигура «Intellector» ходит на любой соседний шестиугольник, который соприкасается через сторону с тем шестиугольником, на котором она находится. Рис.2
  • Фигура «Intellector» никогда не имеет права бить фигуру противника.
  • Фигура «Intellector» в любой из следующих по очереди ходов имеет право поменяться местами только с фигурой  «Defensor»,  и только если они находятся на соседних, соприкасающихся сторонами, шестиугольниках.  Обмен местами происходит за один ход,  неограниченное количество раз в течение игры.  Рис. 3

 

 

 

ris3ris2

РИС.2                                                                                                                                                                                РИС.3

«Dominato

Dominator

  • Фигура «Dominator» может быть перемещена на любой из шестиугольников, находящихся в направлении, образующим ряд шестиугольников, соприкасающихся друг с другом сторонами. Рис. 4

 

 

 

 

 

 

 

ris4

РИС.4

 

«Aggressor»

Agressor

  • Фигура «Aggressor» может быть перемещена только на темный  шестиугольник, находящейся на прямой линии, связывающей вершины (углы) темных шестиугольников. Рис. 5

 

 

 

 

 

 

ris5

РИС.5

 

«Defenssor»

Defenssor

  • Фигура «Defensor» ходит на любой из соседних шестиугольников, с которыми соприкасается сторонами своего шестиугольника.  Рис. 6

 

 

 

 

 

 

 

ris6

РИС.6

«Liberator»

  • Фигура «Liberator» ходит через один из шестиугольников, с которыми соприкасается сторонами своего шестиугольника. Рис. 7

 

 

 

 

 

 

 

ris7

РИС.7

«Progressor»

  • Фигура «Progressor» ходит только вперед (через сторону шестиугольника) на примыкающий шестиугольник, то есть только на те из шестиугольников, которые находятся ближе к «базовой линии» противника по отношению к тому шестиугольнику, на котором она находится. Рис.8
  • При достижении любого из пяти шестиугольников «базовой линии» противника, состоящей из пяти крайних к нему  (темных) шестиугольников,  фигуру «Progressor» немедленно заменяют (тем же ходом) на любую из удаленных в процессе игры фигур соответствующего цвета.

 

 

 

ris8

РИС. 8

FACEBOOK

Boardgamegeek

Play Market

 

Intellector - игра XXI века

В Intellector побеждает умный и сообразительный соперник, который быстрее поймёт замыслы противника и предугадает дальнейшее развитие ситуации на доске. Она учит человека мыслить нестандартно и вырабатывает цепкую память, развивая именно те качества в человеке, которые важны в нашей повседневной жизни.