Правила игры«Intellector»
- Первый ход в партии делает любой играющий - либо черными, либо белыми фигурами. Это определяется согласованием между игроками, либо жребием.
- Затем, пока игра не закончится, ходы делают поочередно.
- В каждой следующей партии право первого хода переходит к тому игроку, который в предыдущей партии начинал вторым.
- Ходом называют перемещение фигуры с одного шестиугольника на другой – свободный, либо занятый фигурой противника.
- Ход на шестиугольник, занятый фигурой противника (согласно правилам перемещений фигур), означает ее захват, после чего она сразу же должна быть удалена с доски.
Задача игры
- Целью игроков является захват фигуры «Intellector» противника.
- Победителем является тот, кто сможет, соблюдая правила игры, сделать это первым.
РИС. 1
Правила перемещений фигур по игровому полю
«Intellector»
- Фигура «Intellector» ходит на любой соседний шестиугольник, который соприкасается через сторону с тем шестиугольником, на котором она находится. Рис.2
- Фигура «Intellector» никогда не имеет права бить фигуру противника.
- Фигура «Intellector» в любой из следующих по очереди ходов имеет право поменяться местами только с фигурой «Defensor», и только если они находятся на соседних, соприкасающихся сторонами, шестиугольниках. Обмен местами происходит за один ход, неограниченное количество раз в течение игры. Рис. 3
РИС.2 РИС.3
«Dominator»
- Фигура «Dominator» может быть перемещена на любой из шестиугольников, находящихся в направлении, образующим ряд шестиугольников, соприкасающихся друг с другом сторонами. Рис. 4
РИС.4
«Aggressor»
- Фигура «Aggressor» может быть перемещена только на темный шестиугольник, находящейся на прямой линии, связывающей вершины (углы) темных шестиугольников. Рис. 5
РИС.5
«Defenssor»
- Фигура «Defensor» ходит на любой из соседних шестиугольников, с которыми соприкасается сторонами своего шестиугольника. Рис. 6
РИС.6
«Liberator»
- Фигура «Liberator» ходит через один из шестиугольников, с которыми соприкасается сторонами своего шестиугольника. Рис. 7
РИС.7
«Progressor»
- Фигура «Progressor» ходит только вперед (через сторону шестиугольника) на примыкающий шестиугольник, то есть только на те из шестиугольников, которые находятся ближе к «базовой линии» противника по отношению к тому шестиугольнику, на котором она находится. Рис.8
- При достижении любого из пяти шестиугольников «базовой линии» противника, состоящей из пяти крайних к нему (темных) шестиугольников, фигуру «Progressor» немедленно заменяют (тем же ходом) на любую из удаленных в процессе игры фигур соответствующего цвета.
РИС. 8